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동원훈련

감기 ご,.ご
동원훈련 PE2장


Windows 시스템
실행파일의 구조와 원리 2, 3장


몸살ㅠ_ㅠ행거고치다가..


(목표 : 4, 5장)










      W O R K B O O K  |  2008. 8. 31. 17:41




학원 미니프로젝트로 만들기로 한 고스톱!! API를 배웠으니 그에 따른 GUI기반 고스톱이 목표다. 지금까지 작업내용 피망 고스톱 윈도우 폼, 시작버튼, 최소화버튼, X버튼 구현된 상태

- 2008년 7월 5일
카드, 담요 클래스를 구현했다. 인터넷에 있는 자료와 내 생각을 좀 섞어서 멤버변수와 멤버함수를 만들었다. 하지만 C++ 초보인지라 어렵기만 하다. 마지막으로 고스톱에 쓰일 50가지의
카드정보를 초기화하는 함수와 이를 섞어주는 함수를 만들었다 현재까지 테스트 해보니 문제는 없다.
단지 클래스에 구현된 멤버함수가 내 뜻대로 잘 작동해 줄지 살짝 걱정이다.

- 2008년 7월 6일
이런 C++ 문법만 익혀서일까 여기저기 막힌다. 담요 클래스 수정(카드 초기화 및 섞는 함수 추가) 및 유저 클래스 추가했고 분배하는 함수를 만들었다 현재 제대로 분배가 되는 듯 하다.

- 2008년 7월 7일
오늘은 카드 출력을 위한 함수에 대해서 생각해 보았다 =_=;; 이거 역시 쉽지 않다..

- 2008년 7월 8일
담요 위에 나열한 카드를 저장하기 위한 방법을 포인트로 하려고 하였으나 역시 포인트는 관리하기가 참 그지 같은지라, 그냥 2차원 배열을 사용하기로 하고 다시 뜯어 고쳤다 -_-;;(대체 이건 뭔 삽질이냐..)GUI부분도 살짝 구현해 보았는데 생각할께 꽤 많네 현재 GUI 진행 정도는 약 5%로 추정.. 수업,스터디,프로젝트.. 솔직히 멀티로 하기 버겁다 -_-;;

- 2008년 7월 9일
카드 자료구조를 변경했다. 패 종류에 따라 이미지를 출력해줄려고 보니 같은 종류의 피라고 해도 조금씩 틀린게 아닌가 -_-; 어떤 방법으로 이를 다 자동으로 찾아서 넣어줄까
고민하다가 그냥 이미지의 좌표를 직접 넣어 지정해주기로 했다. 그래서 이미지 Y좌표를 하나 추가 시켰다.
이로인해 화투패의 종류타입을 검사할 필요 없이 카드객체에 설정된 이미지 Y좌표를 확인 하는 거만으로 해당 패의 이미지를 출력해 줄 수 있게 되었다.
그리고 기존에 있던 x, y좌표 변수는 담요 위에 펼쳐지는 패의 배열순서에 따라 지정된 좌표를 저장하여
출력 위치를 x, y 좌표를 참고하여 출력 해주면 된다.
막 써보니 이게 뭔말인지 -_-일단 시간이 없어서 제대로 정리가 되지 않는다~

[매일 현재 페이지로 업데이트 예정]
      W O R K B O O K  |  2008. 7. 7. 10:41



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