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동원훈련 nothing


동원훈련

감기 ご,.ご
동원훈련 PE2장


Windows 시스템
실행파일의 구조와 원리 2, 3장


몸살ㅠ_ㅠ행거고치다가..


(목표 : 4, 5장)










      W O R K B O O K  |  2008. 8. 31. 17:41




* 메신저( ex. NateOn )
* 원격 화상 회의 프로그램
* Torrent
* 인터넷 방송 프로그램( ex. 아프리카, 곰TV )
* 프로젝트 매니저
* 출장 간호 환자 DB 관리 프로그램
* 한글 입력기
* 네트워크 보안 프로그램( 패킷 감시 및 차단 )
* 데이터 보안 프로그램( 디바이스 드라이버를 사용하여 파입 입출력 차단 등..)
* C++ 소스 분석기
* 윈도우 시스템 모니터링 툴
* 이미지 뷰어( ex. 알씨 )


            

* 메신저( ex. NateOn )
* Torrent
* 인터넷 방송 프로그램( ex. 아프리카, 곰TV )
* 프로젝트 매니저
* C++ 소스 분석기
* 윈도우 시스템 모니터링 툴
* 사내 보안(정보유출 방지) 시스템( 커널 관리 기반 )



프로젝트 주제 관련 자료 검색
( 각자 각 주제 전부 다 조사하는걸로 해요 )

1. 간단한 설명

2. 기본적으로 갖춰야 할 구성(기능) 내용 및 그에 필요한 기술
    -> 꼭 들어가야 하는 구성을 말함

3. 관련 자료를 얻을 수 있는 사이트
    -> 관련 자료 찾아보면서 괜찮은 내용 있으면 주소 copy & paste

4. 추가적으로 갖추었으면 하는 구성(기능) 과 그에 따른 기술
    -> 위 사항은 나중에 프로젝트 주제로 확정이 되면 구체적으로 회의 하는 부분이므로.
        생각나면 기술하고 아니면 기술하지 않아도 무관함...
        혹시 나중에 기억을 못할 수 있으니 생각한 기능들은 간단하게 기술하도록 하세요.

      P R O J E C T/FINAL!  |  2008. 8. 16. 17:13






그냥 참고만 하세요.. 나름 새롭네요..

마이크로소프트 연구센터에서 '스피어'라고 이름붙인 미래형 입출력장치의 동영상을 공개했습니다. 이것은 구체 안쪽에
전방향 프로젝터가 내장되어 있어서, 바깥쪽으로 영상을 뿜어주는 방식으로 화면을 표시하며 구체 외부에는 터치센서가
달려 있습니다. 이 장치를 통해서 사진을 정리하거나, 게임을 하거나, 가상의 지구본을 돌리거나, 혹은 360도 카메라를
볼 수 있습니다. 엄밀히 말하면 스피어는 마이크로소프트가 공개했던 '서페이스'의 3D 버전이라고 할 수 있습니다.
      P R O J E C T/FINAL!  |  2008. 7. 30. 16:14




미니게이트사의 미니플이라는 프로그램을 보고 생각을 한건데

비스타의 위젯 비주얼방식의 하나의 바에 각종 모듈을
(메신저, 뉴스, 지역맛집 정보, 지하철 노선도,스케줄, 웹검색, 주식 정보 등
각종 사용자가 필요로 하는 프로그램)

사용자 편의대로 추가 및 삭제가 가능한 프로그램을 생각해 보았어요. 윈도우의 빠른 도구 모음처럼 사용자가 자주 사용하고 필요로 하는 모듈을 추가시켜 접근성을 높인 프로그램이죠
사용자가 요구에 따라 기능은 계속적으로 추가 시켜 나가면 되고요.
미니게이트 사도 아직 시험서비스 정도 인거 같아요.

단점이라면 모듈 하나하나 개발하는데 어려움이 있을거 같고, 미니게이트사의 미니플이라는
프로그램과 별차이 없어 보이는군요 -_-;


사용자 삽입 이미지

      P R O J E C T/FINAL!  |  2008. 7. 29. 09:49




학원 미니프로젝트로 만들기로 한 고스톱!! API를 배웠으니 그에 따른 GUI기반 고스톱이 목표다. 지금까지 작업내용 피망 고스톱 윈도우 폼, 시작버튼, 최소화버튼, X버튼 구현된 상태

- 2008년 7월 5일
카드, 담요 클래스를 구현했다. 인터넷에 있는 자료와 내 생각을 좀 섞어서 멤버변수와 멤버함수를 만들었다. 하지만 C++ 초보인지라 어렵기만 하다. 마지막으로 고스톱에 쓰일 50가지의
카드정보를 초기화하는 함수와 이를 섞어주는 함수를 만들었다 현재까지 테스트 해보니 문제는 없다.
단지 클래스에 구현된 멤버함수가 내 뜻대로 잘 작동해 줄지 살짝 걱정이다.

- 2008년 7월 6일
이런 C++ 문법만 익혀서일까 여기저기 막힌다. 담요 클래스 수정(카드 초기화 및 섞는 함수 추가) 및 유저 클래스 추가했고 분배하는 함수를 만들었다 현재 제대로 분배가 되는 듯 하다.

- 2008년 7월 7일
오늘은 카드 출력을 위한 함수에 대해서 생각해 보았다 =_=;; 이거 역시 쉽지 않다..

- 2008년 7월 8일
담요 위에 나열한 카드를 저장하기 위한 방법을 포인트로 하려고 하였으나 역시 포인트는 관리하기가 참 그지 같은지라, 그냥 2차원 배열을 사용하기로 하고 다시 뜯어 고쳤다 -_-;;(대체 이건 뭔 삽질이냐..)GUI부분도 살짝 구현해 보았는데 생각할께 꽤 많네 현재 GUI 진행 정도는 약 5%로 추정.. 수업,스터디,프로젝트.. 솔직히 멀티로 하기 버겁다 -_-;;

- 2008년 7월 9일
카드 자료구조를 변경했다. 패 종류에 따라 이미지를 출력해줄려고 보니 같은 종류의 피라고 해도 조금씩 틀린게 아닌가 -_-; 어떤 방법으로 이를 다 자동으로 찾아서 넣어줄까
고민하다가 그냥 이미지의 좌표를 직접 넣어 지정해주기로 했다. 그래서 이미지 Y좌표를 하나 추가 시켰다.
이로인해 화투패의 종류타입을 검사할 필요 없이 카드객체에 설정된 이미지 Y좌표를 확인 하는 거만으로 해당 패의 이미지를 출력해 줄 수 있게 되었다.
그리고 기존에 있던 x, y좌표 변수는 담요 위에 펼쳐지는 패의 배열순서에 따라 지정된 좌표를 저장하여
출력 위치를 x, y 좌표를 참고하여 출력 해주면 된다.
막 써보니 이게 뭔말인지 -_-일단 시간이 없어서 제대로 정리가 되지 않는다~

[매일 현재 페이지로 업데이트 예정]
      W O R K B O O K  |  2008. 7. 7. 10:41



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